斗鱼连续三季亏损,游戏直播行业流量红利见顶

2021年9月14日18:05:18斗鱼连续三季亏损,游戏直播行业流量红利见顶已关闭评论

作者 / 杨妍妍

根据《中国互联网络发展状况统计报告》,截至2020年12月,中国网络直播用户规模达到6.17亿人,在全体网民中渗透率达到62.4%,直播已成为互联网产业重要的组成部分。在高压政策下,直播和网游都迎来强监管时代,游戏直播作为跨领域的一部分,监管也渐趋严格。未来如何合规运营,是百亿游戏直播市场不得不面对的挑战。

①电竞游戏催生需求,市场规模逾300亿

受2020年疫情影响,“宅经济”迅速发展。游戏作为线上娱乐的重要组成部分,是年轻人休闲社交娱乐的新场所,围绕游戏产品衍生的游戏直播成为内容消费的新场景。MOBA、射击和沙盒类游戏内容播放量稳居前三,部分网游的日活跃观众数突破两百万。

过去几年,市场规模逐年增长,2020年中国游戏直播市场规模达300.3亿元,较2019年增加92.2亿元,同比增长44.3%。

除了虎牙、斗鱼和yy等老牌直播平台,哔哩哔哩、快手等视频平台也加入到游戏直播业务的行列中。创作者利用短视频吸引游戏用户进入直播间,延长用户停留时间的同时,也为短视频平台引流。短视频与直播的组合将给游戏直播市场带来新的活力,预计2022年游戏直播市场将突破500亿元。

②打赏收入占九成,土豪用户忠诚度高

根据中国游戏直播的用户画像,男性用户占比超过六成,超七成用户的手机价格在4000元以上,有近半数用户平均每月打赏2-3位游戏主播,直播用户消费能力较强。

2020年,付费打赏业务收入占中国游戏直播市场营业收入的90.5%,较2019年增加0.8%,是中国游戏直播行业营业收入的主要来源。随着平台在内容创新、社交互动等方面不断拓展和优化,用户的付费意愿以及付费额趋于提升。

从观看频次看,71.5%的用户每天都会观看直播,66.3%的用户每周观看游戏直播超过10小时。超八成用户关注最久的游戏主播时长达到1年以上,关注时长在两年以上的用户占比也达到47%,体现出游戏主播较长的生命周期。

用户对主播的高忠诚度,也增强了用户对平台的黏性,超七成用户在关注主播未开播时,仍会选择在原平台观看其他直播内容。游戏主播作为产业链中重要的内容生产者,开始参与到各种形式的电竞内容传播,促使企业加大投入和发展主播经济业务。

③双雄合并被叫停,行业进入冷静期

2019年以来,并没有新的独立游戏直播平台成立,游戏直播行业格局已基本成型。截至2020年3月,中国游戏直播平台活跃用户规模TOP榜单中,虎牙直播以3167.6万的用户量遥遥领先;斗鱼用户规模为2520万人,排名第二;触手直播活跃用户规模为423.5万人,排名第三。

经过爆发式增长后,游戏直播市场趋于冷静,市场玩家仅剩数十家,市场格局既定,斗鱼、虎牙位于第一梯队,两者市场份额接近80%。今年7月,市场监管总局依法禁止虎牙公司与斗鱼国际控股有限公司合并,保障公会主播议价能力,为中小企业拓宽生存空间,推动行业规范可持续发展。

过去,电竞产业的发展推动了网络直播的更新升级,越来越多游戏玩家投入直播行业。近年,政府部门密集出台多项政策法规,保护网络直播用户尤其是未成年用户的权益和身心健康。为维护内容创作者合法权益,新修订的《著作权法》将网络游戏、电竞赛事直播画面纳入到“视听作品”中,并引入侵权惩罚性赔偿制度,保障行业竞争公平。

随着网络直播的监管潮到来,以及《网络表演经纪机构管理办法》近日正式施行,针对行业乱象进行通盘整顿,对于直播打赏有了规范和限制。流量红利见顶,直播收入不再能旱涝保收。

以头部平台虎牙和斗鱼为例,营收增长都进入瓶颈期。今年第二季报,虎牙营收29.6亿元,同比仅增长9.8%;斗鱼仅营收23.37亿元,同比下降6.8%,已连续三个季度出现亏损。

资料来源:2021中国游戏直播行业研究报告(艾瑞咨询)、2020游戏直播行业数据报告(小葫芦数据研究院)、2020年中国游戏主播行业市场规模及竞争格局分析(前瞻产业研究院)

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主编:赵妍 编辑:罗盈盈 助理:杨妍妍

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